Puissant Esprit
Compétence n° 10012 · serveur Séraphin
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Puissant Esprit#2605 · voir la fiche de l'état
#10012
Puissant Esprit
ActiveTerre
Demonstration_Fort d'Esprit Lv1
TerreMP 50 1 seconde(s)
Bienfait de Terre
Applique un poison sur votre arme qui se propagera sur vos cibles.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Puissant Esprit » (niveau 1) pendant 1 min.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 1 minute(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Aucune variable d'effet renseignée.

