Expert de l'Arbalète
Compétence n° 1157 · serveur Séraphin
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#1157
Expert de l'Arbalète
PassiveNormalNiv. max 28
Expert de l'Arbalète Niv.1
Passif
Augmente votre Attaque, Rapidité d'Attaque et Précision. Nécessite : Arbalète
Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Flèches Perçantes niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Flèches Perçantes niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Flèches Perçantes niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de l'Arbalète niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 11requiert : niveau de job 55
- Niveaux 11 à 12requiert : niveau de job 60
- Niveaux 11 à 13requiert : niveau de job 65
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 70
- Niveaux 11 à 15requiert : niveau de job 75
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 80
- Niveaux 11 à 17requiert : niveau de job 85
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 90
- Niveaux 11 à 19requiert : niveau de job 95
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 100
- Niveaux 11 à 21requiert : niveau de job 105
- Niveaux 11 à 22requiert : niveau de job 110
- Niveaux 11 à 23requiert : niveau de job 115
- Niveaux 11 à 24requiert : niveau de job 117
- Niveaux 11 à 25requiert : niveau de job 119
- Niveaux 11 à 26requiert : niveau de job 121
- Niveaux 11 à 27requiert : niveau de job 123
- Niveaux 11 à 28requiert : niveau de job 125
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 240 | 240 |
| 2 | 1 650 | 1 890 |
| 3 | 6 000 | 7 890 |
| 4 | 14 600 | 22 490 |
| 5 | 28 800 | 51 290 |
| 6 | 52 000 | 103 290 |
| 7 | 72 000 | 175 290 |
| 8 | 116 000 | 291 290 |
| 9 | 183 000 | 474 290 |
| 10 | 289 000 | 763 290 |
| 11 | 395 000 | 1 158 290 |
| 12 | 501 000 | 1 659 290 |
| 13 | 607 000 | 2 266 290 |
| 14 | 713 000 | 2 979 290 |
| 15 | 819 000 | 3 798 290 |
| 16 | 925 000 | 4 723 290 |
| 17 | 1 031 000 | 5 754 290 |
| 18 | 1 137 000 | 6 891 290 |
| 19 | 1 243 000 | 8 134 290 |
| 20 | 1 349 000 | 9 483 290 |
| 21 | 1 455 000 | 10 938 290 |
| 22 | 1 561 000 | 12 499 290 |
| 23 | 1 667 000 | 14 166 290 |
| 24 | 1 773 000 | 15 939 290 |
| 25 | 1 879 000 | 17 818 290 |
| 26 | 1 985 000 | 19 803 290 |
| 27 | 2 091 000 | 21 894 290 |
| 28 | 2 197 000 | 24 091 290 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 31001 · WEAPON_TRAINING
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var2 | 0.0075 | — |
| var4 | 0.01 | — |
| var6 | 0.02 | — |

