Maître de l'Esquive

Compétence n° 1221 · serveur Séraphin

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#1221

Maître de l'Esquive

PassiveNormalNiv. max 4
Maître de l'Esquive Niv.4
Passif
Augmente l'Esquive.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Ce que fait la compétence

Niv. 4 · +0
  • Bonus permanents :
  • Esquive : +20 %

Caractéristiques

Niv. 4 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1240240
24 0104 250
316 60020 850
452 00072 850
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10011 · AMPLIFY_BASE_ATTRIBUTE

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var90.05—