Maître de l'Esquive
Compétence n° 1221 · serveur Séraphin
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#1221
Maître de l'Esquive
PassiveNormalNiv. max 4
Maître de l'Esquive Niv.1
Passif
Augmente l'Esquive.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Bonus permanents :
- Esquive : +5 %
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mage niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Invocateur niv. 11
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 240 | 240 |
| 2 | 4 010 | 4 250 |
| 3 | 16 600 | 20 850 |
| 4 | 52 000 | 72 850 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10011 · AMPLIFY_BASE_ATTRIBUTE
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var9 | 0.05 | — |

