Sagesse de Créature

Compétence n° 1821 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#1821

Sagesse de Créature

PassiveNormalNiv. max 16
Sagesse de Créature Niv.16
Passif
Augmente l'expérience reçue par votre créature.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Caractéristiques

Niv. 16 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Stimulation de Créature niv. 2
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Stimulation de Créature niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Stimulation de Créature niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Stimulation de Créature niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Rapidité de la Bête niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Rapidité de la Bête niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Marais Magique niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Marais Magique niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 13requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Niveaux 11 à 16requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1240240
21 6501 890
36 0007 890
414 60022 490
528 80051 290
652 000103 290
772 000175 290
8116 000291 290
9183 000474 290
10289 000763 290
11243 0001 006 290
12709 0001 715 290
132 068 0003 783 290
146 035 0009 818 290
1517 613 00027 431 290
1651 402 00078 833 290
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32001 · AMPLIFY_EXP_FOR_SUMMON

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var20.05—
var40.01—
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