Régénération de Créature

Compétence n° 1851 · serveur Séraphin

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#1851

Régénération de Créature

PassiveNormalNiv. max 10
Régénération de Créature Niv.10
Passif
Augmente la restauration des HP-MP de vos créatures.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Assagissement de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Assagissement de Créature niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Assagissement de Créature niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Apprivoisement niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Apprivoisement niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Apprivoisement niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1240240
21 6501 890
36 0007 890
414 60022 490
528 80051 290
652 000103 290
772 000175 290
8116 000291 290
9183 000474 290
10289 000763 290
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10032 · AMPLIFY_SUMMON_HP_MP_SP

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var80.1—
var100.1—