Régénération de Créature
Compétence n° 1851 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#1851
Régénération de Créature
PassiveNormalNiv. max 10
Régénération de Créature Niv.10
Passif
Augmente la restauration des HP-MP de vos créatures.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 25, Assagissement de Créature niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Assagissement de Créature niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Assagissement de Créature niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Apprivoisement niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Apprivoisement niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Apprivoisement niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 240 | 240 |
| 2 | 1 650 | 1 890 |
| 3 | 6 000 | 7 890 |
| 4 | 14 600 | 22 490 |
| 5 | 28 800 | 51 290 |
| 6 | 52 000 | 103 290 |
| 7 | 72 000 | 175 290 |
| 8 | 116 000 | 291 290 |
| 9 | 183 000 | 474 290 |
| 10 | 289 000 | 763 290 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10032 · AMPLIFY_SUMMON_HP_MP_SP
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var8 | 0.1 | — |
| var10 | 0.1 | — |

