Impact Lumineux

Compétence n° 2011 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2011

Impact Lumineux

ActiveLumièreNiv. max 10
Impact Lumineux Niv.10
LumièreMP 177
Attaque de Lumière
Ajoute une force divine à l'arme et attaque la cible.
Recharge 10 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 188 % de votre attaque + 410.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
177
Incantation
Instantanée
Recharge
10 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mercenaire niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme de Charmeur niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.98Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.09Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var441Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.06Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;