Masse Etourdissante

Compétence n° 2012 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2012

Masse Etourdissante

ActiveNormalNiv. max 20
Masse Etourdissante Niv.1
NormalMP 9
Attaque
Frappe la cible avec des chances de l'étourdir durant 4 secondes.
Recharge 29 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
9
Incantation
Instantanée
Recharge
29 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
2,2 seconde(s)
Chance
1 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Croix Divine niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Croix Divine niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Croix Divine niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Croix Divine niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Croix Divine niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Croix Divine niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
    • Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
    • Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Lame Mystérieuse niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Lame Mystérieuse niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.075Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var5120Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var636Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var70.68Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var80.051…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1040…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var110.0255Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1212Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();