Masse Etourdissante
Compétence n° 2012 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2012
Masse Etourdissante
ActiveNormalNiv. max 20
Masse Etourdissante Niv.6
NormalMP 29
Attaque
Frappe la cible avec des chances de l'étourdir durant 4 secondes.
Recharge 24 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 29
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 24 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 3,2 seconde(s)
- Chance
- 6 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Croix Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Croix Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Croix Divine niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Croix Divine niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 15, Croix Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Croix Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Croix Divine niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Croix Divine niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 4 à 4requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
- Niveaux 4 à 5requiert : niveau de job 15, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
- Niveaux 4 à 6requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Clerc niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Lame Mystérieuse niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Lame Mystérieuse niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.15 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.075 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 120 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 36 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var7 | 0.68 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.051 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var10 | 40 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 0.0255 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 12 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

