Masse Assommante

Compétence n° 2013 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2013

Masse Assommante

ActiveNormalNiv. max 10
Masse Assommante Niv.10
NormalMP 170 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Inflige une lourde frappe à la cible, avec des chances de l'étourdir durant 6 secondes.
Nécessite : Arme contondante
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 420 % de votre attaque + 400.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 10) pendant 4 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
170
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
4 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Briseur de Mental niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Briseur de Mental niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Briseur de Mental niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.2Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.25Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;