Croix Divine
Compétence n° 2014 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#2014
Croix Divine
ActiveLumièreNiv. max 20
Croix Divine Niv.20
LumièreMP 251
Attaque de Lumière
Frappe la cible à deux reprises en formant un signe de croix.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts physiques : 900 % de votre attaque + 410.
- En 2 coups.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 251
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Eclat Divin niv. 1
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Eclat Divin niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 6
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 15, Eclat Divin niv. 6
- Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Eclat Divin niv. 6
- Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 6
- Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Eclat Divin niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 670 | 870 |
| 3 | 1 380 | 2 250 |
| 4 | 3 000 | 5 250 |
| 5 | 5 000 | 10 250 |
| 6 | 8 720 | 18 970 |
| 7 | 12 100 | 31 070 |
| 8 | 15 800 | 46 870 |
| 9 | 24 000 | 70 870 |
| 10 | 29 800 | 100 670 |
| 11 | 43 400 | 144 070 |
| 12 | 51 400 | 195 470 |
| 13 | 60 000 | 255 470 |
| 14 | 84 600 | 340 070 |
| 15 | 97 100 | 437 170 |
| 16 | 135 000 | 572 170 |
| 17 | 152 000 | 724 170 |
| 18 | 171 000 | 895 170 |
| 19 | 241 000 | 1 136 170 |
| 20 | 281 000 | 1 417 170 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var3 | 90 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var4 | 16 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 2 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.1 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.05 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

