Croix Divine

Compétence n° 2014 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2014

Croix Divine

ActiveLumièreNiv. max 20
Croix Divine Niv.20
LumièreMP 251
Attaque de Lumière
Frappe la cible à deux reprises en formant un signe de croix.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques : 900 % de votre attaque + 410.
  • En 2 coups.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
251
Incantation
Instantanée
Recharge
15 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Impact Lumineux niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Eclat Divin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Eclat Divin niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Impact Lumineux niv. 6
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Impact Lumineux niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Impact Lumineux niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Impact Lumineux niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 15, Eclat Divin niv. 6
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Eclat Divin niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Eclat Divin niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Eclat Divin niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
2670870
31 3802 250
43 0005 250
55 00010 250
68 72018 970
712 10031 070
815 80046 870
924 00070 870
1029 800100 670
1143 400144 070
1251 400195 470
1360 000255 470
1484 600340 070
1597 100437 170
16135 000572 170
17152 000724 170
18171 000895 170
19241 0001 136 170
20281 0001 417 170
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var390Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var416Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var52Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.1Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();