Frappe Précise

Compétence n° 2031 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2031

Frappe Précise

ActiveNormalNiv. max 10
Frappe Précise Niv.6
NormalMP 214
Attaque d'Ombre
Attaque de base qui concentre l'énergie pour infliger un coup puissant.
Recharge 6 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Dégâts physiques : 532 % de votre attaque + 810.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
214
Incantation
Instantanée
Recharge
6 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maître de l'Esquive niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maître de l'Esquive niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme de l'Assassin niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maître de l'Esquive niv. 4
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maître de l'Esquive niv. 4
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maître de l'Esquive niv. 4
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maître de l'Esquive niv. 4

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.62Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.45Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var4135Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.06Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1240Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var200.5—