Triple Assaut

Compétence n° 2032 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2032

Triple Assaut

ActiveTénèbresNiv. max 30
Triple Assaut Niv.30
TénèbresMP 1038
Attaque Ombre
Attaque infligeant trois coups consécutifs, causant de lourds dégâts à la cible.
Recharge 1 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 30 · +0
  • Dégâts physiques : 523 % de votre attaque + 345.
  • En 5 coups.

Caractéristiques

Niv. 30 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
1 038
Incantation
Instantanée
Recharge
1 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 10, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Concentration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Concentration niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Concentration niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 10, Frappe Précise niv. 6
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 6
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 6
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Tornade de Poignards niv. 1
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Tornade de Poignards niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Tornade de Poignards niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 21 à 25requiert : Double Impact Eclair niv. 1
    • Niveaux 21 à 30requiert : Double Impact Eclair niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
2670870
31 3802 250
43 0005 250
55 00010 250
68 72018 970
712 10031 070
815 80046 870
924 00070 870
1029 800100 670
1143 400144 070
1251 400195 470
1360 000255 470
1484 600340 070
1597 100437 170
16135 000572 170
17152 000724 170
18171 000895 170
19241 0001 136 170
20281 0001 417 170
21131 0001 548 170
22245 0001 793 170
23458 0002 251 170
24856 0003 107 170
251 599 0004 706 170
262 987 0007 693 170
275 578 00013 271 170
2810 419 00023 690 170
2919 461 00043 151 170
3036 348 00079 499 170
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.73Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var345Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var410Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var52.9Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var60.1Coups supplémentaires par niveauint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.032Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();