Lame Sanglante

Compétence n° 2033 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2033

Lame Sanglante

ActiveTénèbresNiv. max 20
Lame Sanglante Niv.1
TénèbresMP 14
Attaque d'Ombre
Attaque tranchante qui draine des HP de la cible.
Recharge 1 minute(s) 1 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 100 % de votre attaque + 35.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
14
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s) 1 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Triple Assaut niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Triple Assaut niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Triple Assaut niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Triple Assaut niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 14requiert : niveau de job 15, Triple Assaut niv. 11
    • Niveaux 11 à 16requiert : niveau de job 20, Triple Assaut niv. 11
    • Niveaux 11 à 18requiert : niveau de job 30, Triple Assaut niv. 11
    • Niveaux 11 à 20requiert : niveau de job 40, Triple Assaut niv. 11

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
2670870
31 3802 250
43 0005 250
55 00010 250
68 72018 970
712 10031 070
815 80046 870
924 00070 870
1029 800100 670
1143 400144 070
1251 400195 470
1360 000255 470
1484 600340 070
1597 100437 170
16135 000572 170
17152 000724 170
18171 000895 170
19241 0001 136 170
20281 0001 417 170
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.85Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var3-15Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var450Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var50.075Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4);
var110.05Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();