Brise Crâne
Compétence n° 2034 · serveur Séraphin
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Peur#6008 · voir la fiche de l'état
#2034
Brise Crâne
ActiveTénèbresNiv. max 10
Brise Crâne Niv.1
TénèbresMP 37 Invocation :
Attaque d'Ombre
Attaque qui inflige des dégâts à la tête et provoque la peur au cœur de l'ennemi.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques : 220 % de votre attaque + 84.
- Ensuite : 85 % de chances d'appliquer « Peur » (niveau 1) pendant 3,3 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 37
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3,3 seconde(s)
- Chance
- 85 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Poussière Soporifique niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Poussière Soporifique niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 25, Poussière Soporifique niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Poussière Soporifique niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Poussière Soporifique niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.7 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | -16 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.05 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var20 | 0.5 | — |

