Frappe Centrifuge
Compétence n° 2041 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#2041
Frappe Centrifuge
ActiveNormalNiv. max 20
Frappe Centrifuge Niv.20
NormalMP 680
Attaque
Attaque de base qui concentre une force centrifuge et attaque la cible.
Recharge 40 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 680
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 40 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.18 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 30 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 24 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var7 | 5 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.5 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var10 | 42 | …par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var11 | 0.26 | Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 33.6 | Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

