Frappe Centrifuge

Compétence n° 2041 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2041

Frappe Centrifuge

ActiveNormalNiv. max 20
Frappe Centrifuge Niv.6
NormalMP 260
Attaque
Attaque de base qui concentre une force centrifuge et attaque la cible.
Recharge 47 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
260
Incantation
Instantanée
Recharge
47 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise du Combat du Mercenaire niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 6requiert : niveau de job 5, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise d'Arme du Mystique niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Instinct de Créature Maligne niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var30.18Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var530Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var624Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var75Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var80.5…par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1042…par niveaunPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var110.26Multiplicateur physique par améliorationnPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1233.6Dégâts physiques fixes par améliorationnPhysicalDamage += GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();