Spiracle de Zeus
Compétence n° 2043 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2043
Spiracle de Zeus
ActiveVentNiv. max 20
Spiracle de Zeus Niv.20
VentMP 690
Attaque de Vent
Attaque composée de trois coups latéraux qui utilise un spiracle pour générer du vent et des éclairs. Inflige des dégâts massifs et étourdi la cible.
Nécessite : Double Hache, Hache à une main, Hache à deux mains
Recharge 20 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts physiques : 188,3 % de votre attaque + 1 160.
- En 3 coups.
- Ensuite : 85 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 20) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 690
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 20 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 85 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Maîtrise des Doubles Haches niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Energie Berserker niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Energie Berserker niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.883 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.05 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 58 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 3 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.3 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.06 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 55 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

