Spiracle de Zeus

Compétence n° 2043 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2043

Spiracle de Zeus

ActiveVentNiv. max 20
Spiracle de Zeus Niv.6
VentMP 228
Attaque de Vent
Attaque composée de trois coups latéraux qui utilise un spiracle pour générer du vent et des éclairs. Inflige des dégâts massifs et étourdi la cible.
Nécessite : Double Hache, Hache à une main, Hache à deux mains
Recharge 27 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 6 · +0
  • Dégâts physiques : 118,3 % de votre attaque + 348.
  • En 3 coups.
  • Ensuite : 85 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 6) pendant 2,2 s.

Caractéristiques

Niv. 6 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
228
Incantation
Instantanée
Recharge
27 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
6
Durée
2,2 seconde(s)
Chance
85 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 35, Maîtrise des Doubles Haches niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise des Doubles Haches niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Energie Berserker niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Energie Berserker niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.883Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.05Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var458Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var53Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.06Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1255Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();