Avalanche de Pierres

Compétence n° 2046 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2046

Avalanche de Pierres

ActiveTerreNiv. max 20
Avalanche de Pierres Niv.20
TerreMP 340
Attaque de Terre
Inflige une lourde frappe causant d'importants dégâts critiques tout en étourdissant la cible.
Nécessite : Hache à une main ~ Hache à deux mains ~ Double Haches.
Recharge 20 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques : 1 500 % de votre attaque + 1 200.
  • Ensuite : 95 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 20) pendant 5 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
340
Incantation
Instantanée
Recharge
20 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
5 seconde(s)
Chance
95 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 25, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Pourfendeur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Pourfendeur niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Pourfendeur niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Frappe Centrifuge niv. 6
    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Frappe Centrifuge niv. 6
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Frappe Centrifuge niv. 6
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Frappe Centrifuge niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Pourfendeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Pourfendeur niv. 11
    • Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Pourfendeur niv. 11
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1200200
21 3801 580
35 0006 580
412 10018 680
524 00042 680
643 40086 080
760 000146 080
897 100243 180
9152 000395 180
10241 000636 180
11131 000767 180
12245 0001 012 180
13458 0001 470 180
14856 0002 326 180
151 599 0003 925 180
162 987 0006 912 180
175 578 00012 490 180
1810 419 00022 909 180
1919 461 00042 370 180
2036 348 00078 718 180
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var19Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.3Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3400Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.23Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var12135Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;