Avalanche de Pierres
Compétence n° 2046 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2046
Avalanche de Pierres
ActiveTerreNiv. max 20
Avalanche de Pierres Niv.6
TerreMP 116
Attaque de Terre
Inflige une lourde frappe causant d'importants dégâts critiques tout en étourdissant la cible.
Nécessite : Hache à une main ~ Hache à deux mains ~ Double Haches.
Recharge 34 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 6 · +0- Dégâts physiques : 1 080 % de votre attaque + 640.
- Ensuite : 67 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 6) pendant 2,2 s.
Caractéristiques
Niv. 6 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 116
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 34 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 6
- Durée
- 2,2 seconde(s)
- Chance
- 67 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 25, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 1
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Pourfendeur niv. 1
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Pourfendeur niv. 1
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Pourfendeur niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : niveau de job 10, Frappe Centrifuge niv. 6
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Frappe Centrifuge niv. 6
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Frappe Centrifuge niv. 6
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Frappe Centrifuge niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 8requiert : niveau de job 20, Pourfendeur niv. 11
- Niveaux 6 à 9requiert : niveau de job 30, Pourfendeur niv. 11
- Niveaux 6 à 10requiert : niveau de job 40, Pourfendeur niv. 11
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 200 | 200 |
| 2 | 1 380 | 1 580 |
| 3 | 5 000 | 6 580 |
| 4 | 12 100 | 18 680 |
| 5 | 24 000 | 42 680 |
| 6 | 43 400 | 86 080 |
| 7 | 60 000 | 146 080 |
| 8 | 97 100 | 243 180 |
| 9 | 152 000 | 395 180 |
| 10 | 241 000 | 636 180 |
| 11 | 131 000 | 767 180 |
| 12 | 245 000 | 1 012 180 |
| 13 | 458 000 | 1 470 180 |
| 14 | 856 000 | 2 326 180 |
| 15 | 1 599 000 | 3 925 180 |
| 16 | 2 987 000 | 6 912 180 |
| 17 | 5 578 000 | 12 490 180 |
| 18 | 10 419 000 | 22 909 180 |
| 19 | 19 461 000 | 42 370 180 |
| 20 | 36 348 000 | 78 718 180 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 9 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.3 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 400 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.23 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 135 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

