Tornade de Poignards

Compétence n° 2051 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2051

Tornade de Poignards

ActiveVentNiv. max 10
Tornade de Poignards Niv.1
VentMP 426
Attaque de Vent
les forces du vent pour se déplacer aussi vite qu'une tornade et attaquer la cible à de nombreuses reprises.
Nécessite : Poignard ~ Dague
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques : 29,2 % de votre attaque + 18.
  • En 6 coups.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
426
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
Portée de l'arme
Zone d'effet
3

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Frappe Précise niv. 6
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 6

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.192Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var418Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var56Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel();
var70.3Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100;
var110.025Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var1235Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();