Tornade de Poignards
Compétence n° 2051 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#2051
Tornade de Poignards
ActiveVentNiv. max 10
Tornade de Poignards Niv.10
VentMP 804
Attaque de Vent
les forces du vent pour se déplacer aussi vite qu'une tornade et attaquer la cible à de nombreuses reprises.
Nécessite : Poignard ~ Dague
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts physiques : 119,2 % de votre attaque + 180.
- En 6 coups.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 804
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Zone d'effet
- 3
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Frappe Précise niv. 6
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Frappe Précise niv. 6
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Frappe Précise niv. 6
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Frappe Précise niv. 6
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30016 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE
Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.192 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var4 | 18 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var5 | 6 | Nombre de coups de baseint nCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | 0.3 | Délai entre coups (×100 ms)m_nFireTime += GetVar(6) * nCount * 100; |
| var11 | 0.025 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var12 | 35 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

