Convulsion Terrestre
Compétence n° 2052 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2052
Convulsion Terrestre
ActiveTerreNiv. max 20
Convulsion Terrestre Niv.20
TerreMP 984
Attaque de Terre
Frappe violemment le sol pour étourdir les ennemis qui vous entourent. Nécessite : Hache à deux mains.
Recharge 40 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 20 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 330 % de votre attaque + 2 640.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 20) pendant 4 s.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 984
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 40 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 4 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Feu des Enfers niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Garde Défensive niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Garde Défensive niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
| 11 | 131 000 | 1 447 500 |
| 12 | 245 000 | 1 692 500 |
| 13 | 458 000 | 2 150 500 |
| 14 | 856 000 | 3 006 500 |
| 15 | 1 599 000 | 4 605 500 |
| 16 | 2 987 000 | 7 592 500 |
| 17 | 5 578 000 | 13 170 500 |
| 18 | 10 419 000 | 23 589 500 |
| 19 | 19 461 000 | 43 050 500 |
| 20 | 36 348 000 | 79 398 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.9 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.07 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 132 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 15 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 90 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

