Rafale de Spiracles
Compétence n° 2055 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#2055
Rafale de Spiracles
ActiveNormalNiv. max 9
Rafale de Spiracles Niv.9
NormalMP 65
Attaque
Attaque une cible distante en lui projetant un spiracle. Augmente grandement votre niveau de menace.
Recharge 10,5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 9 · +0- Dégâts physiques : 700 % de votre attaque + 360.
- Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 1) pendant 1,9 s.
Caractéristiques
Niv. 9 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 65
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 10,5 seconde(s)
- Portée
- 18
- Zone d'effet
- 18
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 1,9 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 2
- Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Charge de Spiracle niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 6 à 7requiert : Spiracle Fatal niv. 1
- Niveaux 6 à 9requiert : Spiracle Fatal niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 60 000 | 103 400 |
| 3 | 97 100 | 200 500 |
| 4 | 152 000 | 352 500 |
| 5 | 241 000 | 593 500 |
| 6 | 1 173 000 | 1 766 500 |
| 7 | 4 279 000 | 6 045 500 |
| 8 | 15 609 000 | 21 654 500 |
| 9 | 56 940 000 | 78 594 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 40 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.25 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |
| var12 | 70 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

