Rafale de Spiracles

Compétence n° 2055 · serveur Séraphin

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#2055

Rafale de Spiracles

ActiveNormalNiv. max 9
Rafale de Spiracles Niv.9
NormalMP 65
Attaque
Attaque une cible distante en lui projetant un spiracle. Augmente grandement votre niveau de menace.
Recharge 10,5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 9 · +0
  • Dégâts physiques : 700 % de votre attaque + 360.
  • Ensuite : applique « Étourdissement » (niveau 1) pendant 1,9 s.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
65
Incantation
Instantanée
Recharge
10,5 seconde(s)
Portée
18
Zone d'effet
18
Bonus de critique
+10

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
1,9 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Charge de Spiracle niv. 2
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Charge de Spiracle niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 7requiert : Spiracle Fatal niv. 1
    • Niveaux 6 à 9requiert : Spiracle Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
61 173 0001 766 500
74 279 0006 045 500
815 609 00021 654 500
956 940 00078 594 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.5Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var440Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var110.25Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(10) + GetVar(11) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;