Bombe de Spiracles

Compétence n° 2056 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2056

Bombe de Spiracles

ActiveNormalNiv. max 20
Bombe de Spiracles Niv.20
NormalMP 1674 Invocation : 0,8 seconde(s)
Attaque
Projette 5 Spiracles sur une cible distante, infligeant de multiples dégâts.
Recharge 40 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
1 674
Incantation
0,8 seconde(s)
Recharge
40 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
16
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 35, Spiracles de Vitalité niv. 4
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Spiracles de Vitalité niv. 4
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Spiracle Fatal niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Spiracle Fatal niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11131 0001 447 500
12245 0001 692 500
13458 0002 150 500
14856 0003 006 500
151 599 0004 605 500
162 987 0007 592 500
175 578 00013 170 500
1810 419 00023 589 500
1919 461 00043 050 500
2036 348 00079 398 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.25Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.25Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var480Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var712nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var82nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var90.3Rayon de zone de base (×12)nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();fRegionProperty = GetVar(8);
var100.02Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var1270Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();