Frappe de l'Ombre

Compétence n° 2074 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#2074

Frappe de l'Ombre

ActiveTénèbresNiv. max 11
Frappe de l'Ombre Niv.1
TénèbresMP 120
Attaque d'Ombre
Attaque surprise à haut taux critique. Vous devez être camouflé mais perdrez votre Cape de l'Ombre après l'attaque.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 565 % de votre attaque + 278.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
120
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : niveau de job 5, Cape de l'Ombre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : niveau de job 10, Cape de l'Ombre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 20, Cape de l'Ombre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 30, Cape de l'Ombre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 40, Cape de l'Ombre niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 6 à 8requiert : Incision des Ténèbres niv. 1
    • Niveaux 6 à 11requiert : Incision des Ténèbres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
260 000103 400
397 100200 500
4152 000352 500
5241 000593 500
6243 000836 500
7709 0001 545 500
82 068 0003 613 500
96 035 0009 648 500
1017 613 00027 261 500
1151 402 00078 663 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var13.95Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21.7Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3153Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4125Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1290Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var200.5—