Charge de l'Ombre

Compétence n° 2075 · serveur Séraphin

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#2075

Charge de l'Ombre

ActiveTénèbresNiv. max 20
Charge de l'Ombre Niv.20
TénèbresMP 672
Attaque d'Ombre
Pour les dagues et les épées à une et à deux mains. Paralyse la cible en exerçant un point de pression. Vous devez être camouflé mais perdrez votre Cape de l'Ombre après l'attaque.
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 2 775 % de votre attaque + 4 784.
  • Ensuite : 90 % de chances d'appliquer « Étourdissement » (niveau 20) pendant 2 s.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
672
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
20
Durée
2 seconde(s)
Chance
90 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Distorsion de la Rage niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Distorsion de la Rage niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Distorsion de la Rage niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Incision des Ténèbres niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Incision des Ténèbres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11131 0001 447 500
12245 0001 692 500
13458 0002 150 500
14856 0003 006 500
151 599 0004 605 500
162 987 0007 592 500
175 578 00013 170 500
1810 419 00023 589 500
1919 461 00043 050 500
2036 348 00079 398 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12.75Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21.25Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var3-96Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4244Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var12100Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100;
var200.5—