Blessure de l'Ombre
Compétence n° 2076 · serveur Séraphin
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Blessure de l'Ombre#12076 · voir la fiche de l'état
#2076
Blessure de l'Ombre
ActiveTénèbresNiv. max 20
Blessure de l'Ombre Niv.1
TénèbresMP 100
Attaque d'Ombre
Pour les dagues et les épées à une et à deux mains. Diminue la Précision de la cible et cause une plaie ouverte. Vous devez être camouflé mais perdrez votre Cape de l'Ombre 60 secondes après l'attaque.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Blessure de l'Ombre » (niveau 1) pendant 90 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 100
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s) 30 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 1 minute(s) 30 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Charge de l'Ombre niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Charge de l'Ombre niv. 1
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Incision des Ténèbres niv. 1
- Niveaux 11 à 20requiert : Incision des Ténèbres niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
| 11 | 131 000 | 1 447 500 |
| 12 | 245 000 | 1 692 500 |
| 13 | 458 000 | 2 150 500 |
| 14 | 856 000 | 3 006 500 |
| 15 | 1 599 000 | 4 605 500 |
| 16 | 2 987 000 | 7 592 500 |
| 17 | 5 578 000 | 13 170 500 |
| 18 | 10 419 000 | 23 589 500 |
| 19 | 19 461 000 | 43 050 500 |
| 20 | 36 348 000 | 79 398 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 311 · ADD_STATE_TO_CASTER_AND_TARGET
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99. Pour cette variante, var6..var10 sont appliqués au lanceur.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 12076 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 6016 | État sur le lanceur 1 |

