Blessure de l'Ombre

Compétence n° 2076 · serveur Séraphin

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#2076

Blessure de l'Ombre

ActiveTénèbresNiv. max 20
Blessure de l'Ombre Niv.1
TénèbresMP 100
Attaque d'Ombre
Pour les dagues et les épées à une et à deux mains. Diminue la Précision de la cible et cause une plaie ouverte. Vous devez être camouflé mais perdrez votre Cape de l'Ombre 60 secondes après l'attaque.
Recharge 1 minute(s) 30 seconde(s)
Cette compétence peut être affectée par des objets et d'autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Blessure de l'Ombre » (niveau 1) pendant 90 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
100
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s) 30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Blessure de l'Ombre#12076 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
1 minute(s) 30 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Charge de l'Ombre niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Charge de l'Ombre niv. 1
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Incision des Ténèbres niv. 1
    • Niveaux 11 à 20requiert : Incision des Ténèbres niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11131 0001 447 500
12245 0001 692 500
13458 0002 150 500
14856 0003 006 500
151 599 0004 605 500
162 987 0007 592 500
175 578 00013 170 500
1810 419 00023 589 500
1919 461 00043 050 500
2036 348 00079 398 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 311 · ADD_STATE_TO_CASTER_AND_TARGET

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99. Pour cette variante, var6..var10 sont appliqués au lanceur.

VariableValeurSignification
var112076État supplémentaire 1 (code)
var66016État sur le lanceur 1