Flamme Déchaînée

Compétence n° 2082 · serveur Séraphin

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#2082

Flamme Déchaînée

ActiveFeuNiv. max 20
Flamme Déchaînée Niv.1
FeuMP 340
Attaque de Feu
Brandissez violemment votre hache enflammée à trois reprises pour atteindre plusieurs ennemis.
Nécessite : Haches à deux mains
Recharge 1 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
340
Incantation
Instantanée
Recharge
1 minute(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Avalanche de Pierres niv. 6
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Avalanche de Pierres niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Avalanche de Pierres niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Avalanche de Pierres niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
    • Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Garde Défensive niv. 1
    • Niveaux 16 à 20requiert : Garde Défensive niv. 2
  • Paliers de la compétence

    • Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
    • Niveaux 16 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
143 40043 400
251 40094 800
360 000154 800
484 600239 400
597 100336 500
6135 000471 500
7152 000623 500
8171 000794 500
9241 0001 035 500
10281 0001 316 500
11679 0001 995 500
12787 0002 782 500
13904 0003 686 500
141 268 0004 954 500
151 427 0006 381 500
161 984 0008 365 500
172 165 00010 530 500
182 350 00012 880 500
193 166 00016 046 500
203 393 00019 439 500
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11.75Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();
var3152Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var470Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance();
var57Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var715nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var86nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) );
var100.02Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var110.15Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel();
var12140Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();