Flamme Déchaînée
Compétence n° 2082 · serveur Séraphin
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#2082
Flamme Déchaînée
ActiveFeuNiv. max 20
Flamme Déchaînée Niv.20
FeuMP 1100
Attaque de Feu
Brandissez violemment votre hache enflammée à trois reprises pour atteindre plusieurs ennemis.
Nécessite : Haches à deux mains
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 20 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 1 100
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 15, Avalanche de Pierres niv. 6
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Avalanche de Pierres niv. 6
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Avalanche de Pierres niv. 6
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Avalanche de Pierres niv. 6
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 20, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
- Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 30, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
- Jusqu'au niveau 10requiert : niveau de job 40, Maîtrise de la Hache à deux mains niv. 6
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Garde Défensive niv. 1
- Niveaux 16 à 20requiert : Garde Défensive niv. 2
Paliers de la compétence
- Niveaux 11 à 15requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 1
- Niveaux 16 à 20requiert : Bénédiction d'Eau Pure niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 43 400 | 43 400 |
| 2 | 51 400 | 94 800 |
| 3 | 60 000 | 154 800 |
| 4 | 84 600 | 239 400 |
| 5 | 97 100 | 336 500 |
| 6 | 135 000 | 471 500 |
| 7 | 152 000 | 623 500 |
| 8 | 171 000 | 794 500 |
| 9 | 241 000 | 1 035 500 |
| 10 | 281 000 | 1 316 500 |
| 11 | 679 000 | 1 995 500 |
| 12 | 787 000 | 2 782 500 |
| 13 | 904 000 | 3 686 500 |
| 14 | 1 268 000 | 4 954 500 |
| 15 | 1 427 000 | 6 381 500 |
| 16 | 1 984 000 | 8 365 500 |
| 17 | 2 165 000 | 10 530 500 |
| 18 | 2 350 000 | 12 880 500 |
| 19 | 3 166 000 | 16 046 500 |
| 20 | 3 393 000 | 19 439 500 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30012 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1.75 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |
| var3 | 152 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var4 | 70 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(12) * GetEnhance(); |
| var5 | 7 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 15 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var8 | 6 | nCount = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();nRegionType = static_cast< int >( GetVar(7) ); |
| var10 | 0.02 | Rayon par niveaunFireInterval = GetVar(9) * 100;nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var11 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nCount = GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var12 | 140 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance(); |

