Raison d'Être (Compétence aléatoire)
Compétence n° 21105 · serveur Séraphin
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#21105
Raison d'Être (Compétence aléatoire)
PassiveNormal
Raison d'Être (Compétence aléatoire) Lv1
Passive
Passif. Les PV max. augmentent en fonction d'un certain montant de Déf.Phy.
Atq. Phy. Atq. Mag augmente d'un certain montant de PV max.
Les PV max. et le % d'augmentation des PV ne sont pas affectés par cette compétence.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32301 · INC_PARAM_BASED_PARAM
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2097152 | — |
| var2 | 1.5 | — |
| var3 | 0.5 | — |
| var7 | 384 | — |
| var8 | 0.05 | — |
| var9 | 0.028 | — |
| var13 | 512 | — |
| var15 | 2097152 | — |

