Souffle Mortel Putride
Compétence n° 21202 · serveur Séraphin
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Souffle Mortel Putride#314074 · voir la fiche de l'état
#21202
Souffle Mortel Putride
ActiveLumièreNiv. max 1
Souffle Mortel Putride Niv.1
LumièreMP 430 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque
Inflige d'importants dégâts et génère un fort niveau de menace. Diminue également l'attaque de l'adversaire pour une courte durée.
Nécessite une arme à deux mains.
Recharge 8 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 450 % de votre attaque + 6 500.
- Ensuite : applique « Souffle Mortel Putride » (niveau 1) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 430
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 8 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : Unité Séculaire niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4.5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 6500 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 5 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 10 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var11 | 0.25 | Multiplicateur par amélioration de créaturenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();fKnockbackRange = ( GetVar(9) + GetVar(10) * GetRequestedSkillLevel() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 195 | Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nKnockbackTime = ( GetVar(11) + GetVar(12) * GetRequestedSkillLevel() ) * 100; |

