Rafale d'Energie
Compétence n° 21304 · serveur Séraphin
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#21304
Rafale d'Energie
ActiveLumièreNiv. max 10
Rafale d'Energie Niv.10
LumièreMP 209 Invocation : 1,2 seconde(s)
Attaque Magique
Inflige des dégâts à l'aide d'une explosion d'énergie.
Partage le temps de Recharge avec les autres compétences d'énergie.
Recharge 0,6 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Dégâts magiques : 716 % de votre attaque magique + 1 000.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 209
- Incantation
- 1,2 seconde(s)
- Recharge
- 0,6 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 16
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Masque Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Masque Magique niv. 2
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Malice d'Ange niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Malice d'Ange niv. 2
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Marais Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Marais Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 2.16 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.154 | Multiplicateur par améliorationnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 100 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var6 | 20 | Dégâts fixes par améliorationnDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

