Magie Synchrone
Compétence n° 21308 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#21308
Magie Synchrone
ActiveLumièreNiv. max 10
Magie Synchrone Niv.10
LumièreMP 1800 Invocation : 0,5 seconde(s)
Attaque Magique
Augmente temporairement votre Attaque Magique tout en diminuant celle de la cible.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 800
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Formule Soignante niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Formule Soignante niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 311 · ADD_STATE_TO_CASTER_AND_TARGET
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99. Pour cette variante, var6..var10 sont appliqués au lanceur.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 311007 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 311006 | État sur le lanceur 1 |

