Flèches d'Ondine
Compétence n° 21311 · serveur Séraphin
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Flèches d'Ondine#314025 · voir la fiche de l'état
#21311
Flèches d'Ondine
ActiveEauNiv. max 1
Flèches d'Ondine Niv.1
EauMP 1030
Incantation d'Eau
Projette des flèches d'eau diminuant la Vitesse de Déplacement et infligeant des dégâts sur le temps à la cible et aux ennemis à proximité.
Cumulable 3 fois.
Recharge 15 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts magiques de zone : 500 % de votre attaque magique + 3 600.
- Ensuite : applique « Flèches d'Ondine » (niveau 1) pendant 14 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 1 030
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 14 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : Trou Noir niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 5 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.255 | …par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 3600 | Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var6 | 120 | int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var12 | 10 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

