Flèches d'Ondine

Compétence n° 21311 · serveur Séraphin

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#21311

Flèches d'Ondine

ActiveEauNiv. max 1
Flèches d'Ondine Niv.1
EauMP 1030
Incantation d'Eau
Projette des flèches d'eau diminuant la Vitesse de Déplacement et infligeant des dégâts sur le temps à la cible et aux ennemis à proximité.
Cumulable 3 fois.
Recharge 15 seconde(s)Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 500 % de votre attaque magique + 3 600.
  • Ensuite : applique « Flèches d'Ondine » (niveau 1) pendant 14 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
1 030
Incantation
Instantanée
Recharge
15 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Flèches d'Ondine#314025 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
14 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Trou Noir niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var15Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.255…par améliorationint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var43600Dégâts fixesint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var6120int nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var1210float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);