Aura de Protection

Compétence n° 21322 · serveur Séraphin

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#21322

Aura de Protection

ActiveEauNiv. max 1
Aura de Protection Niv.1
EauMP 1230
Incantation d'Eau
Immunise temporairement les membres de votre groupe à portée contre les attaques physiques.
Ne protège pas des dégâts sur le temps.
Recharge 5 minute(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Applique « Aura de Protection » (niveau 1) pendant 5 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Eau
Coût en MP
1 230
Incantation
Instantanée
Recharge
5 minute(s)
Portée
1
Zone d'effet
1

État appliqué

Aura de Protection#12684 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
5 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : Formule Soignante niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var615float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );
var91—