Aura de Protection
Compétence n° 21322 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Aura de Protection#12684 · voir la fiche de l'état
#21322
Aura de Protection
ActiveEauNiv. max 1
Aura de Protection Niv.1
EauMP 1230
Incantation d'Eau
Immunise temporairement les membres de votre groupe à portée contre les attaques physiques.
Ne protège pas des dégâts sur le temps.
Recharge 5 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Applique « Aura de Protection » (niveau 1) pendant 5 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 1 230
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 5 minute(s)
- Portée
- 1
- Zone d'effet
- 1
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 5 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1requiert : Formule Soignante niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var6 | 15 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 2 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |
| var9 | 1 | — |

