Guérison Néophyte Renforcée

Compétence n° 21503 · serveur Séraphin

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#21503

Guérison Néophyte Renforcée

PassiveNormalNiv. max 9
Guérison Néophyte Renforcée Niv.9
Passif
Diminue le temps de Recharge de la compétence Guérison Néophyte.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Caractéristiques

Niv. 9 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1requiert : personnage niv. 150, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 2requiert : personnage niv. 155, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 3requiert : personnage niv. 160, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 4requiert : niveau de job 100, personnage niv. 200, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 5requiert : niveau de job 103, personnage niv. 206, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 6requiert : niveau de job 106, personnage niv. 212, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 7requiert : niveau de job 109, personnage niv. 218, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 8requiert : niveau de job 115, personnage niv. 230, Guérison Néophyte niv. 1
    • Jusqu'au niveau 9requiert : niveau de job 118, personnage niv. 236, Guérison Néophyte niv. 1

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1120 000 000120 000 000
2360 000 000480 000 000
31 080 000 0001 560 000 000
41 580 000 0003 140 000 000
52 080 000 0005 220 000 000
62 100 000 0007 320 000 000
72 100 000 0009 420 000 000
82 100 000 00011 520 000 000
92 100 000 00013 620 000 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 32011 · ENHANCE_SKILL

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

Aucune variable d'effet renseignée.