Soins Ricochet
Compétence n° 21504 · serveur Séraphin
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#21504
Soins Ricochet
ActiveLumièreNiv. max 10
Soins Ricochet Niv. 10
LumièreMP 1800 Invocation : 1 seconde(s)
Incantation de Lumière
Lance un sort de guérison qui bondit d'un membre du groupe à l'autre jusqu'à un maximum de 4 fois.
Chaque bond réduit l'efficacité des soins.
Recharge 1 minute(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Lumière
- Coût en MP
- 1 800
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 1 minute(s)
- Portée
- 30
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Maître de l'Infini niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Maître de l'Infini niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32063 · CHAIN_HEAL
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var2 | 0.04 | …par niveaunOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var3 | 0.006 | Soin fixenOriginalDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var5 | 8 | % des PV maxint nChainCount = GetVar(4) + GetVar(5) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var7 | -0.1 | Soin fixe par améliorationnAdditionalChainDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 10 | float fChainLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 2 | int nChainType = GetVar(11); |
| var13 | 2 | int nTargetType = GetVar(12); |

