Noble Rétablissement

Compétence n° 21506 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#21506

Noble Rétablissement

ActiveLumièreNiv. max 10
Noble Rétablissement Niv.10
LumièreMP 1300
Incantation de Lumière
Rétablit périodiquement les HP de toutes les créatures à portée.
Recharge 20 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Noble Rétablissement » (niveau 10) pendant 12 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
1 300
Incantation
Instantanée
Recharge
20 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Noble Rétablissement#164205 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
12 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Maître de l'Infini niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Maître de l'Infini niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var68float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var71int nTargetType = GetVar( 6 );