Marais Magique

Compétence n° 21510 · serveur Séraphin

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#21510

Marais Magique

PassiveNormalNiv. max 3
Marais Magique Niv.2
Passif
Augmente temporairement l'Attaque Magique et le Taux de Critique lorsque vous effectuez un coup critique magique. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence.
Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Ce que fait la compétence

Niv. 2 · +0
  • Quand vous portez un coup critique : 10 % de chances de recevoir « Marais Magique » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 2 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 1sans condition
    • Jusqu'au niveau 2sans condition
    • Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116

Coût d'apprentissage

TP = points de talent des compétences de maître.
NiveauJPTPJP cumulés
1—10
2—10
3—10
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10054 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_CRITICAL_ATTACK

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var1314097—
var31—
var510—
var85—
var999—
var1320—
var1999—