Marais Magique
Compétence n° 21510 · serveur Séraphin
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#21510
Marais Magique
PassiveNormalNiv. max 3
Marais Magique Niv.3
Passif
Augmente temporairement l'Attaque Magique et le Taux de Critique lorsque vous effectuez un coup critique magique. Le taux d'activation augmente en même temps que le niveau de la compétence.
Peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 3 · +0- Quand vous portez un coup critique : 15 % de chances de recevoir « Marais Magique » (niveau 1) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 3 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 1sans condition
- Jusqu'au niveau 2sans condition
- Jusqu'au niveau 3requiert : niveau de job 116
Coût d'apprentissage
TP = points de talent des compétences de maître.| Niveau | JP | TP | JP cumulés |
|---|---|---|---|
| 1 | — | 1 | 0 |
| 2 | — | 1 | 0 |
| 3 | — | 1 | 0 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10054 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_CRITICAL_ATTACK
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 314097 | — |
| var3 | 1 | — |
| var5 | 10 | — |
| var8 | 5 | — |
| var9 | 99 | — |
| var13 | 20 | — |
| var19 | 99 | — |

