Résonance Critique (Compétence aléatoire)
Compétence n° 21515 · serveur Séraphin
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#21515
Résonance Critique (Compétence aléatoire)
PassiveNormal
Résonance Critique (Compétence aléatoire) Lv1
Passive
Les coups critiques de vos sorts nuisibles ont une chance d'augmenter votre ratio d'attaque magique et de critique. Les chances augmentent avec le niveau de compétence. S'empile 5 fois.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Quand vous portez un coup critique : 5 % de chances de recevoir « Marais Magique » (niveau 1) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10054 · ADD_STATE_BY_SELF_ON_CRITICAL_ATTACK
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 314097 | — |
| var3 | 1 | — |
| var5 | 10 | — |
| var8 | 5 | — |
| var9 | 99 | — |
| var13 | 20 | — |
| var19 | 99 | — |

