Chambre des Conflits
Compétence n° 21518 · serveur Séraphin
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#21518
Chambre des Conflits
PassiveNormalNiv. max 10
Chambre des Conflits Niv.10
Passif
Donne une chance d'obtenir un effet temporaire diminuant la Défense Magique de l'adversaire lorsque vous êtes attaqué.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Quand vous attaquez : 6 % de chances d'infliger « Chambre des Conflits » à la cible (niveau 10) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Marais Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Marais Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 10048 · ADD_STATE_ON_ATTACK
Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 314030 | — |
| var4 | 1 | — |
| var5 | 10 | — |
| var7 | 6 | — |
| var9 | 99 | — |
| var13 | 23 | — |
| var19 | 99 | — |

