Chambre des Conflits

Compétence n° 21518 · serveur Séraphin

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#21518

Chambre des Conflits

PassiveNormalNiv. max 10
Chambre des Conflits Niv.10
Passif
Donne une chance d'obtenir un effet temporaire diminuant la Défense Magique de l'adversaire lorsque vous êtes attaqué.

Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Quand vous attaquez : 6 % de chances d'infliger « Chambre des Conflits » à la cible (niveau 10) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Passive
Élément
Normal

Appris par

  • Paliers de la compétence

    • Jusqu'au niveau 5requiert : Marais Magique niv. 1
    • Jusqu'au niveau 10requiert : Marais Magique niv. 2

Pré-requis

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
1131 000131 000
2245 000376 000
3458 000834 000
4856 0001 690 000
51 599 0003 289 000
62 987 0006 276 000
75 578 00011 854 000
810 419 00022 273 000
919 461 00041 734 000
1036 348 00078 082 000
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 10048 · ADD_STATE_ON_ATTACK

Compétence passive : jamais lancée, interprétée par le calcul des statistiques (CalculateStat). Le sens des var dépend du type : maîtrise d'arme, bonus de paramètre, résistance, proc d'état…

VariableValeurSignification
var1314030—
var41—
var510—
var76—
var999—
var1323—
var1999—