Intelligence Vitale
Compétence n° 21519 · serveur Séraphin
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#21519
Intelligence Vitale
PassiveNormalNiv. max 10
Intelligence Vitale Niv.10
Passif
Augmente l'Intelligence et la Vitalité.
Les compétences passives n'ont pas de carte à améliorer.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Bonus permanents :
- Intelligence : +10 %
- Vitalité : +5 %
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Passive
- Élément
- Normal
Appris par
Paliers de la compétence
- Jusqu'au niveau 5requiert : Marais Magique niv. 1
- Jusqu'au niveau 10requiert : Marais Magique niv. 2
Pré-requis
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 131 000 | 131 000 |
| 2 | 245 000 | 376 000 |
| 3 | 458 000 | 834 000 |
| 4 | 856 000 | 1 690 000 |
| 5 | 1 599 000 | 3 289 000 |
| 6 | 2 987 000 | 6 276 000 |
| 7 | 5 578 000 | 11 854 000 |
| 8 | 10 419 000 | 22 273 000 |
| 9 | 19 461 000 | 41 734 000 |
| 10 | 36 348 000 | 78 082 000 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 4 · PARAMETER_AMP
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 16 | — |
| var3 | 0.01 | — |
| var4 | 2 | — |
| var6 | 0.005 | — |

